August 1

Réalisation de la gamification

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La concurrence est toujours nuisible car elle fait une fracture dans l'humanité. peuplier ou impopulaire, Gagnant ou plus lâche, quel que soit le « côté » que vous finissez sur elle est d'être meilleur que tout le monde. Il a été prouvé depuis longtemps que l'humanité prospère dans l'égalité, en s'aidant mutuellement : c'est à dire. Défier les uns les autres pour être le meilleur que nous pouvons être, ne pas rivaliser pour être meilleurs que les autres. Cet état d'esprit de concurrence nuit à notre propre intégrité et nuit à ceux qui nous entourent. Ceux qui s'impliquent dans la compétition se concentrent sur le soi, ce qui les débase au lieu de les élever et de les améliorer.

La technologie toujours croissante que nous utilisons quotidiennement, et l'état d'esprit de cette gamification des activités contribuent à intensifier cette programmation et augmente les traits obtenus en compétition. Cette mentalité s'éloigne davantage de la réalité, des croyances éthiques et de toutes les formes d'interactions sociales. Nous constatons les conséquences dévastatrices de cette situation aujourd'hui. Essayez juste d'avoir une vraie discussion avec quelqu'un. Les parties de la gamification de l'esprit n'utilisent pas, passent en mode sommeil : logique, raison, responsabilité, loyauté, humilité, empathie, bon sens, véracité et bien plus encore, tous maîtrisés et/ou fermés complètement. Quand tout est un jeu, il n'y a pas de conséquences réelles et donc les actions n'ont pas d'importance. Rien n'est réel.

Cela conduit à l'inévitable, qui est la réalité que nous voyons dans la génération d'aujourd'hui : la réalité n'existe pas.

Le nom du jeu de l'élite est la désensibilisation. La méthode ultime de destruction et de conquête. L'élite peut faire ce qu'elle veut, parce que l'humanité est déjà beaucoup trop désensibilisée, mais elle la repoussera jusqu'à ce que chaque étincelle soit contrôlée et déformé. Comme l'éthique et la morale sont déjà épuisées pendant le développement, (grâce à des générations grandissantes avec les médias sociaux, les jeux vidéo, la télévision et les films), de nombreuses organisations gouvernementales recrutent des adolescents et d'autres jeunes utilisateurs ignorants d'Internet pour servir d'espions et de mouches dans diverses communautés.

Le mal ne prospère que lorsque les hommes bons ne font rien. Puisque nos pensées contrôlent nos actions, ce sont nos pensées, nos esprits, l'élite sont toujours si profondément concentrés sur.

Tout ce qu'ils ont besoin, c'est de continuer à paralyser l'esprit des jeunes grâce à ce programme volontaire ; le travail est fait pour eux par vous-mêmes, et vous payez même de l'argent pour cela. Les enfants ne sont pas protégés et nous sommes tous engloutis dans la dégradation de l'humanité.

Rappelez-vous que c'est l'élite qui croit en la survie des plus forts.

C'est l'élite qui est appelée « la plus apte ». Après tout, en réalité, nous sommes tous égaux.

Ne vous laissez pas tromper.

Nous espérons que vous apprécierez la série Face Like the Sun sur la gamification de notre société.

Pt 1

Alors que les machines prennent en charge notre travail, que feront les gens ? Il est probable, ils vont jouer à des jeux. Jeux vidéo. Cette vidéo aborde les implications et les philosophies qui sous-tendent le mouvement, de la science-fiction à la fantaisie, aux universitaires les plus influents.

Pt 2

Cryptomonnaie et technologie blockchain, en particulier avec les dernières nouvelles sur #Facebook libérant leur Global Coin #Libra dans l'espoir de gagner de l'influence dans l'avenir de la finance. Oui, Facebook va être une banque.

Pt 3

TRON, CARDANO et Darksiders : Genèse à travers l'objectif de la gamification et de la prophétie biblique.


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Posted 01/08/2019 by admin in category "Mind Kontrol

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