August 1

Realisierung der Gamification

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Der Wettbewerb ist immer schädlich, da er eine Trennung in der Menschheit macht. Pappel oder unbeliebt, Gewinner oder lockerer, egal, welche „Seite“ Sie am Ende auf es ist, besser als alle anderen. Es ist seit langem bewiesen, dass die Menschheit in der Gleichheit gedeiht, indem sie einander helfen: dh. Fordern Sie sich gegenseitig heraus, das Beste zu sein, das wir sein können, nicht um besser zu sein als der Rest. Diese Denkweise des Wettkämpfens schädigt unsere eigene Integrität und verletzt die Menschen um uns herum. Diejenigen, die sich im Wettbewerb engagieren, konzentrieren sich auf das Selbst, und dies entzieht sie, anstatt sie zu erhöhen und zu verbessern.

Die ständig zunehmende Technologie, die wir täglich verwenden, und die Denkweise dieser Gamifizierung von Aktivitäten helfen, diese Programmierung zu intensivieren und erhöht die im Wettbewerb erzielten Eigenschaften. Diese Denkweise distanziert sich weiter von der Realität, ethischen Überzeugungen und allen Formen sozialer Interaktionen. Wir sehen heute die verheerenden Ergebnisse. Versuchen Sie einfach, eine echte Diskussion mit jemandem zu führen. Die Teile des Geistes Gamification nicht verwenden, gehen Sie in den Schlafmodus: Logik, Vernunft, Verantwortung, Loyalität, Demut, Empathie, gesunder Menschenverstand, Wahrhaftigkeit und vieles mehr, alle gedämpft und/oder vollständig ausgeschaltet. Wenn alles ein Spiel ist, gibt es keine wirklichen Konsequenzen und deshalb spielen Handlungen keine Rolle. Nichts ist echt.

Dies führt zu dem Unvermeidlichen, das ist die Realität, die wir in der heutigen Generation sehen: Realität existiert nicht.

Der Name des Spiels der Elite ist Desensibilisierung. Die ultimative Zerstörungs- und Eroberungsmethode. Die Elite kann tun, was sie wollen, denn die Menschheit ist schon viel zu desensibilisiert, aber sie werden sie bis an die Grenze drücken, bis jeder Funken davon kontrolliert und verzogen wird. Da Ethik und Moral bereits während der Entwicklung erschöpft sind (dank Generationen, die mit sozialen Medien, Spielen, Fernsehen und Filmen aufwachsen), rekrutieren viele Regierungsorganisationen jugendliche Gamer und andere junge, ignorante Internetnutzer, um als Spione und Spitzel in verschiedenen Gemeinschaften zu dienen.

Das Böse gedeiht nur, wenn gute Männer nichts tun. Da unsere Gedanken unser Handeln kontrollieren, sind es unsere Gedanken, unser Geist, die Elite sind immer so tief konzentriert.

Alles, was sie tun müssen, ist, die Köpfe der Jungen durch diese freiwillige Programmierung weiter zu entlassen; die Arbeit wird für sie selbst erledigt, und Sie zahlen sogar Geld dafür. Kinder sind ungeschützt, und wir sind alle in der Erniedrigung der Menschheit verschlungen.

Denken Sie daran, es ist die Elite, die an das Überleben der Stärksten glauben.

Es ist die Elite, die als „fittest“ bezeichnet wird. Schließlich sind wir in Wirklichkeit ALLE gleich.

Lassen Sie sich nicht täuschen.

Wir hoffen, Sie genießen Face Like the Sun Serie über die Gamification unserer Gesellschaft.

Punkt 1

Wenn Maschinen unsere Jobs übernehmen, was werden die Menschen tun? Es ist wahrscheinlich, sie werden Spiele spielen. Videospiele. In diesem Video werden die Implikationen und die Philosophien der Bewegung sowohl von Science Fiction als auch von Fantasy bis hin zu den einflussreichsten Akademikern diskutiert.

Punkt 2

Cryptocurrency und Blockchain-Technologie, vor allem mit den neuesten Nachrichten über #Facebook veröffentlicht ihre Global Coin #Libra in der Hoffnung, Einfluss in der Zukunft der Finanzen zu gewinnen. Ja, Facebook wird eine Bank.

Punkt 3

TRON, CARDANO und Darksiders: Genesis durch die Linse der Gamification und Bibelprophezeiung.


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Posted 01/08/2019 by admin in category "Mind Kontrol

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