August 1

Realización de la gamificación

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La competencia siempre es perjudicial, ya que hace una división en la humanidad. Álamo o impopular, Ganador o perdedor, cualquiera que sea el «lado» que termines en él se trata de ser mejor que todos los demás. Durante mucho tiempo se ha demostrado que la humanidad prospera en igualdad, ayudándose mutuamente: es decir. Desafiando el uno al otro para ser lo mejor que podemos ser, no competir para ser mejores que el resto. Esta mentalidad de competir daña nuestra propia integridad, así como a los que nos rodean. Aquellos que se involucran en la competencia se enfocan en el ser, y esto los desbasa en lugar de elevarlos y mejorarlos.

La tecnología cada vez mayor que utilizamos a diario, y la mentalidad de esta gamificación de actividades ayudan a intensificar esta programación y aumenta los rasgos obtenidos en la competencia. Esta mentalidad se aleja aún más de la realidad, de las creencias éticas y de todas las formas de interacciones sociales. Hoy vemos los resultados devastadores de esto. Intenta tener una discusión real con alguien. Las partes de la gamificación mental no usan, van al modo de sueño: lógica, razón, responsabilidad, lealtad, humildad, empatía, sentido común, verdad y mucho más, todo sometido y/o apagado completamente. Cuando todo es un juego, no hay consecuencias reales y por lo tanto las acciones no importan. Nada es real.

Esto lleva a lo inevitable, que es la realidad que vemos en la generación actual: la realidad no existe.

El nombre del juego de la élite es desensibilización. El último método de destruir y conquistar. La élite puede hacer lo que quiera, porque la humanidad ya está demasiado desensibilizada, sin embargo la empujarán hasta el límite hasta que cada chispa sea controlada y deforme. Dado que la ética y la moral ya están agotadas durante el desarrollo, (gracias a las generaciones que crecen con las redes sociales, los juegos, la televisión y el cine) muchas organizaciones gubernamentales reclutan jugadores adolescentes y otros jóvenes e ignorantes usuarios de Internet para que sirvan como espías y soplones en varias comunidades.

El mal sólo prospera cuando los hombres buenos no hacen nada. Dado que nuestros pensamientos controlan nuestras acciones, son nuestros pensamientos, nuestras mentes, la élite siempre están tan profundamente enfocadas.

Todo lo que necesitan hacer es seguir decreciendo las mentes de los jóvenes a través de esta programación voluntaria; el trabajo se hace por ellos solos, e incluso ustedes pagan dinero por ello. Los niños no están protegidos, y todos estamos sumidos en la degradación de la humanidad.

Recuerde que es la élite que cree en la supervivencia de los más aptos.

Es la élite a la que se refiere como la «más apta». Después de todo, en realidad, todos somos iguales.

No te engañes.

Esperamos que disfrutes de la serie Face Like the Sun sobre la gamificación de nuestra sociedad.

Pt 1

A medida que las máquinas se hagan cargo de nuestros trabajos, ¿qué hará la gente? Es probable que jueguen juegos. Videojuegos. Este video discute las implicaciones y las filosofías detrás del movimiento, tanto de la ciencia ficción como de la fantasía, hasta los académicos más influyentes.

Pt 2

Cryptocurrency y blockchain tecnología, especialmente con las últimas noticias sobre #Facebook lanzando su Global Coin #Libra con la esperanza de ganar influencia en el futuro de las finanzas. Sí, Facebook va a ser un banco.

Pt 3

TRON, CARDANO y Darksiders: Génesis a través de la lente de la gamificación y la profecía bíblica.


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Posted 01/08/2019 by admin in category "Mind Kontrol

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