August 1

Realizzazione di Gamification

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La concorrenza è sempre dannosa in quanto fa una divisione nell'umanità. Pioppo o impopolare, Vincitore o più sciolto, qualsiasi «lato» si finisce su di esso è di essere migliore di tutti gli altri. È stato a lungo dimostrato che l'umanità prospera in uguaglianza, aiutandosi a vicenda: vale a dire. Sfidarsi a vicenda per essere i migliori che possiamo essere, non competere per essere migliori degli altri. Questa mentalità di concorrenza danneggia la nostra integrità e danneggia coloro che ci circondano. Coloro che si impegnano nella competizione si concentrano sul sé, e questo li sminuisce invece di elevarli e migliorarli.

La tecnologia sempre crescente che usiamo quotidianamente, e la mentalità questa gamification delle attività aiutano a intensificare questa programmazione e aumenta i tratti ottenuti in competizione. Questa mentalità distanzia ulteriormente la realtà, le credenze etiche e tutte le forme di interazioni sociali. Oggi vediamo i risultati devastanti di questa situazione. Prova ad avere una vera discussione con qualcuno. Le parti della gamification della mente non usano, vanno in modalità sleep: logica, ragione, responsabilità, lealtà, umiltà, empatia, buon senso, veridicità e molto altro ancora, tutti sottomessi e/o spenti completamente. Quando tutto è un gioco, non ci sono conseguenze reali e quindi le azioni non contano. Niente e' reale.

Questo porta all'inevitabile, che è la realtà che vediamo nella generazione di oggi: la realtà non esiste.

Il nome del gioco dell'élite è desensibilizzazione. Il metodo definitivo per distruggere e conquistare. L'élite può fare quello che vuole, perché l'umanità è già troppo desensibilizzata, ma la spingeranno al limite finché ogni scintilla non sarà controllata e deformata. Dal momento che l'etica e la morale sono già esaurite durante lo sviluppo, (grazie alle generazioni che crescono con i social media, i giochi, la TV e i film) molte organizzazioni governative reclutano giocatori adolescenti e altri utenti di internet giovani e ignoranti per servire come spie e spie in varie comunità.

Il male prospera solo quando gli uomini buoni non fanno niente. Dal momento che i nostri pensieri controllano le nostre azioni, sono i nostri pensieri, le nostre menti, le nostre élite sono sempre così profondamente concentrate su.

Tutto ciò che devono fare è continuare a deadere la mente dei giovani attraverso questa programmazione volontaria; il lavoro viene fatto per loro da soli, e anche voi pagherete i soldi. I bambini non sono protetti e noi siamo tutti inghiottiti nel degrado dell'umanità.

Ricordate che è l'élite che credono nella sopravvivenza del più forte.

È l'élite che viene definita la «più adatta». Dopotutto, in realtà, siamo TUTTI uguali.

Non fatevi ingannare.

Speriamo che ti piaccia la serie di Face Like the Sun sulla gamification della nostra società.

Pt 1

Mentre le macchine assumono il nostro lavoro, cosa farà la gente? E 'probabile, giocheranno giochi. Videogiochi. Questo video illustra le implicazioni e le filosofie dietro il movimento sia dalla fantascienza che dalla fantasia, fino agli accademici più influenti.

Pt 2

Criptovaluta e tecnologia blockchain, specialmente con le ultime notizie su #Facebook che rilasciano la loro Global Coin #Libra nella speranza di ottenere influenza nel futuro della finanza. Sì, Facebook sarà una banca.

Pt 3

TRON, CARDANO e Darksiders: Genesi attraverso la lente della gamification e della profezia biblica.


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Posted 01/08/2019 by admin in category "Mind Kontrol

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